Световни новини без цензура!
Sony превръща аниме от фандом на финанси
Снимка: ft.com
Financial Times | 2025-06-05 | 13:00:23

Sony превръща аниме от фандом на финанси

Ако вашата опашка на Netflix е почнала да показва повече аниме заглавия в последно време, това не е инцидентно. Японските анимационни филми и телевизионни сериали, ориентирани към възрастни, както и деца, минават от ниша към мейнстрийм. Този напредък отразява изчислена стратегическа смяна от азиатските медийни компании, по-специално Sony.

Зад кулисите фирмите залагат огромни на дълготрайната комерсиална жизненост на Anime. Sony води тук, влага в категорията и го нарежда като основа на развлекателния модел на групата.

В центъра на тази тактика е Crunchyroll, стрийминг платформата на японския конгломерат в Съединени американски щати. За разлика от услуги като Netflix или Disney+, където анимето е една категория измежду многото, Crunchyroll има по -тесен фокус. Той също по този начин е хазаин на аниме почитатели, продава артикули, лицензира саундтраци и се възползва от интелектуалната благосъстоятелност на Sony, като основава аниме акомодации на PlayStation Games. Тъй като придобива Crunchyroll през 2021 година за към 1,2 милиарда $, базата на клиентите на Sony на Sony се е утроила до над 17mn до март 2025 година, което го прави най -големият от нишовите стрийминг платформи.

Явлението придобива сцепление в международен мащаб. Глобалният пазар на аниме нараства до рекорден ¥ 3.4TN (23 милиарда Долара) през 2023 година, съгласно Асоциацията на японските анимации, ръководена от растежа на интернационалните пазари. Повече от половината от всички доходи от аниме в този момент идват отвън Япония. Sony пресмята, че има повече от 1 милиард почитатели отвън Япония и Китай и се чака този брой да се удвои до 2030 година, траектория, която малко други медийни категории могат да съответстват. 

Аниме манията към този момент се трансформира в благоприятни условия за кръстосана продажба. Demon Slayer: Hinokami Chronicles, видео игра, основана на шлагер аниме франчайз, е продала повече от 4mn копия в международен мащаб. Моделът е самоподдържащ се. Анимето провокира интерес към игрите, игрите носят нова аудитория в анимето и двете подтикват ангажираността през артикули, музика и стрийминг. Изключителните заглавия, основани на аниме, също оказват помощ за диференциране на PlayStation на пазара на подпора на конкурентни игри.

Тази тактика към този момент дава резултати. Sony регистрира рекордни облаги от 1,14tn (7,8 милиарда долара) за годината до март, което е 18 % нарастване по отношение на миналата година. Голяма част от тази импулса идва от бизнеса си с игри, където оперативният приход набъбна с 43 на 100, с помощта на цифровите продажби и търговски ливъридж на аниме-свързана интелектуална благосъстоятелност. 

Анимето може да е почнало като нишов род, само че Sony го трансформира в един от най -ефективните мотори на основаването на стойност в световните медии. Притежавайки наличието, платформата и каналите за доходи, японската група има преимущество, че неговите връстници ще се борят да повторят.

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!